- Die Waffen von The Escapists 3 wurden noch nicht offiziell aufgelistet; dieser Guide verfolgt die bewährten Waffensysteme der Serie.
- Behelfswaffen reichen von Plastikgabeln und Sockenkeulen bis hin zu gefertigten Klingen mit unterschiedlichen Schadensstufen.
- Kampf ist situationsabhängig: Das Erhöhen der Stärke ist wichtiger, als die größte Waffe zu tragen.
- Das Schmuggelgut-Risiko ist hoch: Wer mit einer Waffe erwischt wird, löst Durchsuchungen aus und erhöht die Aufmerksamkeit.
- Wir werden aktualisieren jede bestätigte Waffe und jedes Rezept, sobald Team17 die vollständige Liste veröffentlicht.
Waffen-Grundlagen in The Escapists 3
The Escapists 3, angekündigt am 8. Oktober 2026 für eine Veröffentlichung im Jahr 2027 auf PC, PS5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2, verlagert die Serie in ein 3D-Gefängnis-Sandbox. Der Kampf gegen Wärter und Mithäftlinge gehört neben Graben, Schleichen und Verkleidungen zum Werkzeugkasten. Das konkrete Waffenangebot und die Rezepte für The Escapists 3 wurden jedoch noch nicht veröffentlicht. Betrachte daher jeden genauen Gegenstandsnamen unten als etablierte Referenz aus der Serie und nicht als bestätigten Statistikwert des neuen Teils.
In der Escapists-Serie erfüllen Waffen drei Zwecke: Gefälligkeiten von Mithäftlingen gewinnen, Wärter ausschalten, um Schlüssel oder Uniformen zu nehmen, und eine Ablenkung schaffen, während sich ein anderer Weg öffnet. Sie sind nie eine primäre Fluchtmethode für sich allein — eine Waffe schafft nur ein Zeitfenster; die Flucht selbst erfolgt über den Weg.
Bis Oktober 2026 wurde keine offizielle Waffenliste, keine Schadenswerte und keine Handwerksrezepte für The Escapists 3 veröffentlicht. Jede Seite, die derzeit exakte Werte behauptet, rät nur. Diese Seite trennt bestätigtes Serienwissen von ausstehenden Details.
Waffenkategorien und Stufen der Serie
Die Serie ordnet Waffen grob nach Schaden, Haltbarkeit und Entdeckbarkeit ein. Die folgende Tabelle zeigt den klassischen Eskalationsweg, den Spieler in The Escapists und The Escapists 2 genutzt haben.
| Stufe | Beispielwaffen | Typischer Schaden | Haltbarkeit | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|---|
| Behelfsmäßig | Plastikmesser, Plastikgabel, Kammklinge | Niedrig | Sehr niedrig | Schreibtische, Kantine, Duschen |
| Einfach gefertigt | Sockenkeule (Socke + Seife), Stichwaffe | Niedrig-Mittel | Niedrig | Einfache Rezepte, gängige Materialien |
| Standard gefertigt | Holzkeule, Brecheisen, Rasierklinge | Mittel | Mittel | Benötigt Werkstattmaterialien |
| Fortgeschritten gefertigt | Stabile Spitzhacke, Messer, Metallstab | Hoch | Hoch | Seltene Materialien, höhere Intelligenz |
| Wärterausrüstung | Schlagstöcke von Wärtern getragen | Mittel-Hoch | Hoch | Von ausgeschalteten Wärtern genommen |
Behelfsstufe
- Plastikbesteck aus Mahlzeiten und Duschen
- Zerbricht schnell, aber frei ersetzbar
- Am besten für frühe Gefälligkeiten und kurze Raufereien
Fertigungsstufe
- Sockenkeulen und Stichwaffen aus günstigen Materialien
- Ausgewogener Schaden pro Handwerksaufwand
- Kern der meisten Ausrüstungen im Mittelspiel
Eroberte Stufe
- Wärterschlagstöcke und Werkzeuge
- Stark, aber bei einer Durchsuchung sofort verdächtig
- Nur für das Fluchtfenster aufbewahren
Haltbarkeit und Entdeckbarkeit sind oft wichtiger als roher Schaden. Eine billige Sockenkeule, die du täglich neu bauen kannst, schlägt eine fortgeschrittene Waffe, die du bei einer Zellendurchsuchung verlierst.
So funktioniert Waffenhandwerk in der Serie
Das Handwerk folgt einem konsistenten Muster: zwei oder drei Komponenten sammeln, sie an einer Handwerksoberfläche oder im Inventar kombinieren und das Ergebnis verstecken. The Escapists 3 dürfte diese Schleife beibehalten, wobei die genauen Stationsregeln auf offizielle Bestätigung warten.
| Material | Gängige Quelle | Typische Waffenrolle |
|---|---|---|
| Socke | Schreibtische der Häftlinge, Wäscherei | Sockenkeulenkörper, Verstecken |
| Seife / Stück Seife | Duschen, Schreibtische | Gewicht der Sockenkeule |
| Rasierklinge | Duschen, Krankenhandel | Stichwaffen- und Klingenzutaten |
| Klebeband | Schreibtische, Wartungsarbeiten | Befestigung und Verstärkung |
| Metallblech | Werkstatt, Arbeiten | Klingen, Keulen, Werkzeug-Upgrades |
| Holz | Werkstatt, Arbeitsdetails | Griffe und Holzwaffen |
Materialquellen auskundschaften
Suche in der Freizeit die Schreibtische in deinem Zellenblock und merke dir, welche Arbeiten Werkstattmetalle oder Holz liefern.
Benötigtes Attribut erhöhen
Waffenrezepte der Serie hängen typischerweise von Intelligenz oder Stärke ab; trainiere den richtigen Wert, bevor du Materialien investierst.
Im Verborgenen fertigen
Kombiniere Komponenten in deiner Zelle oder einem wenig frequentierten Raum in der Freizeit, nie vor Wärtern oder Kameras.
Klug verstecken oder tragen
Bewahre Waffen zwischen den Einsätzen in deinem Schreibtisch auf und trage nie Schmuggelgut durch geplante Durchsuchungen oder Razzien.
Offizielle Rezepte, Handwerksstationen und Materialnamen für The Escapists 3 stehen noch aus. Folge der offiziellen Team17-Spieleseite und dem Steam-Eintrag für das bestätigte Handwerkssystem, sobald es enthüllt wird.
Schmuggelgut-Risiko und Aufmerksamkeitsmanagement
Eine Waffe zu tragen ist ein kalkuliertes Risiko. Die Serie verknüpft Schmuggelgut mit Wärterverdacht, Zellendurchsuchungen und Aufmerksamkeit — und eine unachtsame Durchsuchung kann Stunden der Vorbereitung zunichtemachen.
| Situation | Risikostufe | Empfohlene Maßnahme |
|---|---|---|
| Waffe im Inventar während der Patrouille | Hoch | Sichtlinien der Wärter meiden, Nebenrouten nehmen |
| Waffe im Schreibtisch verstaut | Mittel | Verstecke nach Razzien wechseln |
| Waffe gegen einen Häftling eingesetzt | Mittel-Hoch | Sofort weggehen; mit einer Meldung rechnen |
| Waffe gegen einen Wärter eingesetzt | Sehr hoch | Schnell Schlüssel/Uniform nehmen und den Plan durchziehen |
| Mehrere Schmuggelgutgegenstände gleichzeitig | Sehr hoch | Lagerung aufteilen; nie das komplette Set früh tragen |
Zufällige und geplante Zellendurchsuchungen sind die häufigste Ursache für verlorene Ausrüstung. Behalte nur, was die aktuelle Fluchtphase erfordert, und lager den Rest, wo möglich, außerhalb deiner Zelle.
Checkliste vor dem Kampf:
- Bestätige die Patrouillenroute des Ziels vor dem Angriff
- Prüfe, dass sich das Kampfzeitfenster nicht mit dem Appell überschneidet
- Halte danach ein Versteck für die Waffe bereit
- Wisse, welcher Wärter den benötigten Schlüssel oder Gegenstand fallen lässt
- Reduziere die Aufmerksamkeit durch gutes Verhalten vor der nächsten Durchsuchung
Wann Kampf in deinen Fluchtplan passt
Waffen verdienen ihren Platz in bestimmten Fluchtarchetypen. Passe deine Ausrüstung an die Route an, statt automatisch zur stärksten Waffe zu greifen, die du fertigen kannst.
| Fluchtroute | Waffenrolle | Empfohlene Ausrüstung |
|---|---|---|
| Umfriedungsbruch oder Kletterei | Selten benötigt | Nur eine leichte Ersatzwaffe |
| Tunnelroute | Absicherung gegen Wärterstörungen | Sockenkeule oder Stichwaffe, geringe Entdeckbarkeit |
| Route in Sperrbereiche | Beschaffung von Schlüsseln und Uniformen | Fortgeschrittene Waffe für K.o.s |
| Ablenkungsmanöver (Koop) | Timing der Ablenkung | Günstige Waffe, entbehrlich |
| Erzwungener Durchbruch | Anhaltende Konfrontationen | Beute mit hoher Haltbarkeit |
Die sichersten Fluchten der Serie kommen ohne Waffen aus. Behandle Kampf als Timing-Werkzeug, nicht als Strategie — schalte einen Wärter aus, nimm, was du brauchst, und verschwinde im Tagesablauf.
FAQ
Q: Wurde die offizielle Waffenliste von The Escapists 3 veröffentlicht?
Nein. Stand Oktober 2026 hat Team17 weder das Waffenangebot noch Schadenswerte oder Handwerksrezepte für The Escapists 3 veröffentlicht. Diese Seite verfolgt etablierte Systeme der Serie und wird nach dem Launch mit bestätigten Daten aktualisiert.
Q: Kehren die Waffen aus The Escapists und The Escapists 2 zurück?
Serienklassiker wie Sockenkeulen, Plastikbesteck und erbeutete Schlagstöcke sind angesichts der Identität der Franchise wahrscheinliche Kandidaten, aber nichts ist bestätigt, bis die offiziellen Gegenstandsseiten online gehen. Prüfe die offizielle Team17-Seite für Updates.
Q: Was ist die beste Waffe im frühen Spiel der Serie?
Die Sockenkeule (Socke plus Seife) bleibt die klassische Wahl: günstige Materialien, ordentlicher Schaden und leicht zu ersetzen, falls sie bei einer Durchsuchung konfisziert wird.
Q: Helfen Waffen bei Koop-Fluchten in The Escapists 3?
The Escapists 3 unterstützt Solo- und Koop-Spiel. In der Serie nutzen Koop-Teams Waffen hauptsächlich zur Ablenkung und Wärterkontrolle, während andere Spieler die Route bearbeiten — daher schlägt eine entbehrliche Waffe pro Team oft schwere Ausrüstungen.